# Unity 遊戲計畫
## 故事大綱
###### tags: `mcl` `report` `unity`
### 人物介紹:
LD是一個失業廢青,因為在都市裡找不到工作,每天無所事事,於是探險郊外就成了他唯一的興趣,在他腦海裡總是妄想著哪天能讓他找到一個寶藏,從此衣食無憂的過完下半輩子。
### 故事經過:
故事開頭––
在一個依舊碌碌無為的下午,LD來到了一座山裡面,傳聞說這邊有一個未知的區域,曾有一個農民清晨上山時經過了一片濃霧後不小心進入了其中,在其中,他發現四周的東西全部都是顛倒的,因為太詭異,所以那個農民也不敢冒進,當退出那片霧後,視界又回到了最初的樣子,而這之後有許多人紛紛前來查證這傳言的真實性,但在許多人無功而返後,這傳言也逐漸不被人所提起。
LD一如往常地心想著:「或許我就是那個被寶藏選上的人」,他在山裡閒逛 著,一有山洞就進去查看,翻過了峭壁,潛泳到水裡,在經過了近十天的搜索,他已經把山區所有的區域都探查了一遍,他在湖泊邊梳洗,思索著自己是否有漏掉甚麼奇怪的地方,漸漸地,旁邊有白霧逐漸升起,當LD發覺時,留在他眼前的只剩下湖泊,而湖泊裡出現了一片奇怪的倒影,裡面的東西錯亂的擺放在各處,他好奇的把頭放進湖泊裡,忽然,他的世界開始翻轉,隨著一陣暈眩,LD昏迷了過去。
當他醒來時,他倒在了草地上,四周是無邊無際的森林,在他不遠處有著一間小木屋,他不知道自己身在何處,於是四處走了走,發現除了樹還是樹,連一絲蟲鳴鳥叫都沒有,被逼無奈之下,他選擇回到了之前所看到的那間小木屋,想說在裡面能不能找到一些資訊,於是他進到小木屋裡面。
他腳剛一踏進小木屋,視線突然模糊了,當他視野恢復清晰,他看到了一個比小木屋大了不少的房間,突然,LD聽到了一個聲音響起:「我是這高維空間的系統中樞,我的名子叫AN。」
(在一個下午,LD來到了一個傳聞湖泊邊尋寶,漸漸地,旁邊有白霧逐漸升起,當LD發覺時,留在他眼前的只剩下湖泊,而湖泊裡出現了一片奇怪的倒影,裡面的東西錯亂的擺放在各處,他好奇的把頭放進湖泊裡,忽然,他的世界開始翻轉,隨著一陣暈眩,LD昏迷了過去。)
AN:
你現在處於一個高維度的空間,若你想要離開這個空間,那你需要通過這空間裡的所有房間,你剛剛看到的森林以及小木屋就是其中的一個房間,而在最後一個房間裡,有著你所最渴望的東西,以及離開這空間的通道,我現在給你一個翻轉核心以及一個空間膠囊,翻轉核心可以幫你翻轉所在空間,而空間膠囊可以讓你裝一些物資,希望你能早日脫離。
喔!對了!再賦予一個能力吧,它叫鷹眼,能夠俯瞰你所在的房間,隨著你翻轉的角度不同,你看到的畫面也會不同喔,那,祝你好運!
## 場景:
### 開場
門格海綿
<img src="https://media.giphy.com/media/lOaDv7WhAXOB2C57j0/giphy.gif">
### 木屋

你來到了一塊空地,這裡除了樹和一間小木屋什麼也沒有了,你試著想離開這裡,但是卻發現你居然會一直回到這小木屋旁邊,無奈之下你只好進到小木屋裡面......
<font color=gray size=1>想要逃離這裡嗎?那是不可能的,ㄎㄎㄎㄎ</font>
#### 生物
兔子
樹
### 移動視界:
![]()
<img src="https://media.giphy.com/media/fWBeJ6GgOamqSOK9d0/giphy.gif" class="img-circle" style="margin-left: 200px">
<p style="color:red"> 你好! 我是AN,我是這個區域的管理者,很高興看到你來到這邊,我是4維空間的生物,因為你們所存在的維度太低,所以我只好以投影的方式呈現,剛來到這個世界你一定很不熟悉吧,我來帶你參觀這邊的環境,跟好我,不然可是會迷路的喔 </p> :smile:
### 開發中

## 報告
demo:多重視界、奇怪的射擊遊戲
### 製作過程
```graphviz
digraph hierarchy {
nodesep=0.5// increases the separation between nodes
node [color=Gray,fontname=Courier,shape=box] //All nodes will this shape and colour
edge [color=Blue] //All the lines look like this
遊戲->{劇情}
劇情->{程式 藝術}
藝術->{建模,音樂,粒子特效}
建模->{動畫,模型,貼圖}
程式->{UI,操作,物件互動}
UI->{使用者介面,特效,轉場}
}
```
:::spoiler 遊戲分類
ACT(動作)
ARPG(動作角色扮演)
AVG(冒險遊戲)
AAVG(動作冒險)
RPG(角色扮演)
RTS(即時戰略)
MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)
SRPG(模擬角色扮演)
STG(射擊)
FPS(第一人稱射擊遊戲)
TPS(第三人稱射擊遊戲)
SPG(運動)
TBG(牌桌遊戲)
PZG(益智解謎)
RCG(賽車)
FTG(格鬥)
SLG(模擬)
VR(虛擬實境)
MOBA(多人線上戰術擂台)
ETC(其他)
QTE(快速反應事件)
:::
### 開發環境
#### 遊戲
1. GameMaker Studio 2 (GML)

2. Unity
{%youtube iQZobAhgayA %}
3. Unreal Engine(UE4)
{%youtube a3kdcpSdZOY %}
#### 3D&2D繪圖
1.3DMax

2.voxedit
{%youtube tbLJq8lIlsA %}
3.photoshop
#### 音樂
1.Ableton Live 10 Lite


2.acid PRO 10

3.musescore
### UNITY 介紹
實作...
#### unity 生命週期

